2D Koordinatensysteme

In Computerspielen hat man es gerne mit mehreren Koordinatensystemen zu tun, die sich in Größe, Lage und Achsenorientierung unterscheiden können. Im einfachsten Fall muß man sich nur mit dem Bildschirmkoordinatensystem herumschlagen. Im komlexesten Fall hat man eine Welt, die sehr viel größer als der Bildschirm ist, eine Kamera, mit der man einen Ausschnitt der Welt betrachtet und einen Viewport im Teil eines Fensters auf einem Ausschnitt des Monitors. Zu allem Unglück mögen deren Größen sich dynamisch ändern. Boooahh näää.

Das Weltkoordinatensystem

Das Bildschirmkoordinatensystem

Das Objektkoordinatensystem

This is the page conent
Quelltext ein-/ausblenden

									

Kommentar(e)

Kommentarformular ein-/ausblenden